That's the way it is.

2018年的夏天,我通关了GTA5。这是我接触的第一部3A大作,也是我得到新电脑后玩的第一个游戏。在接下来的一两年中,我又尝试了《看门狗》《刺客信条》《正当防卫》等等3A作品。但没有一部能像GTA5那样,让我坚持玩到最后。直到2022年的冬天,我开始了《荒野大镖客2(RDR2)》的西部世界之旅,我才再一次找回了那个夏天、那份感动。

从各种角度而言,《荒野大镖客2》绝对是3A大作当中天花板的存在。在故事剧情方面,RDR2讲述了一个比GTA5更加扣人心弦的故事。游戏前期,玩家控制主角亚瑟·摩根跟随着范德林德帮在1899年的美国西部躲避追击、寻求机遇。帮派的迭起兴衰充分彰显了世纪之交的美国由野蛮走向“文明”的历史趋势;在人物刻画方面,RDR2塑造了包括亚瑟·摩根在内的一批有血有肉的范德林德帮派成员形象,让玩家能够发自心底地爱上或者痛恨某个角色。

在玩法上,RDR2继承了GTA5将玩法与故事高度融合的优势。尽管基本玩法就是射击、潜行和骑马,但玩家在几十个小时的主线剧情中也不会感到玩腻,因为你永远不会玩到两个极度相似的任务(点名育碧),也很难预料到接下来剧情的走向(比如突然给你发刀子)。再加上西部题材本身就十分讨喜,类比一下我国的武侠题材和意大利的黑手党题材。RDR2在开放世界上的设计更是比GTA5更上一层楼。R星真的是十年磨一剑,在游戏中注入大量的细节,让硬核玩家狂喜的同时也让普通玩家惊叹。与其他3A大作的开放世界相比,RDR2摒弃了公式化的支线任务和满屏的问号,精心打造的支线任务和随机事件让旅途充满惊喜。

在视觉效果上,R星在光线追踪技术正式投入民用之前,为了模拟真实的光线效果,运用上千个脚本,打造出无比动人的光影。清晨时分踱步于树林之间,光线在弥漫雾气间甚至形成丁达尔效应,纤尘飘转也依稀可见。在玩大表哥2前,我原以为我在游戏中会看到大漠狼烟,长河落日的传统西部世界;没想到R星用雪山、森林和草原演绎出一个更加动人的故事。

可惜,像RDR2这样精心打造的3A近些年来真是越来越少了。EA的战地2042、CDPR的赛博朋克2077、顽皮狗的美末2……不是bug泛滥就是强行政治正确。甚至连R星都开始摆烂了(重制三部曲)。也许,That’s the way it is……尽管如此,还是小小地期待一下GTA6和RDR3吧。